Choix des caractères et des humeurs

Les différentes humeurs d’un érudit (et de tout homme) sont :

  • Sang (Air, printemps, force, courage, jovialité)
  • Bile (Feu, été, colère, ambition, commandement)
  • Atrabile (Terre, automne, sérieux, tristesse, connaissance)
  • Lymphe (Eau, hiver, patience, soin, aide)

Pour créer son personnage érudit le joueur sélectionne (barrant les autres) un certain nombre de caractères de chaque humeur :

  • 3 caractères dans une des humeurs
  • 2 caractères dans une des autres humeurs
  • 1 caractère dans une des autres humeurs
  • 0 caractère dans la dernière humeur, qui est rayée de la feuille de personnage

Marc voit Marcello comme un jeune patricien avant tout, plein d’élan, bien éduqué et la langue bien pendue, mais converti à une fois austère. Il choisit donc les 3 caractères “printemps”, “courage” et “force” dans l’humeur Sang, les 2 caractères “sérieux” et “connaissance” dans l’humeur Atrabile et le caractère “commandement” dans l’humeur Bile. Pour plus de clareté il barre l’humeur Lymphe et tous les autres caractères.

Pour Arnaud, son personnage est un bon vivant cherchant une position de pouvoir que sa naissance ne lui a pas donnée. Il attribue donc à Arnulfo donc les 3 caractères “Feu”, “colère” et “ambition” dans l’humeur Bile, les 2 caractères “Air” et “jovialité” dans l’humeur Sang et le caractère “Terre” dans l’humeur Atrabile. De même que Marc il raie les caractères non utilisés pour faire ressortir ceux qu’il a choisis.

Le Narrateur n’a pas de caractères mais un score de 5 de base pour toute action.

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