Lieu de jeu
Pour raconter une bonne histoire il faut d’abord la situer. C’est ici contexte vague, brossé à grands traits, donnant les informations de base pour que chaque joueur puisse y créer son personnage. Il est quelque part en Europe durant la Renaissance. Le lieu peut être une ville, un pays, voire un palais ou une maison en fonction de l’aventure choisie.
Il doit parler à l’ensemble du groupe car chaque joueur devra y apporter sa touche durant la partie. Il doit donner des enjeux de base pour la partie. Il n’est pas question de suivre l’histoire à la lettre donc une date n’est pas utile, plutôt une période ou un évènement.
En voici quelques exemples :
- “Venise, cité de marchands et d’alchimistes entre la France, le Pape et les Turcs”
- “La cour de France, pendant les guerres de Religion, avant la Saint Barthélemy”
- “La cité impériale de Nuremberg, loin du Pape et de Dieu mais trop près de l’Empereur”
Marc, Pierre et Arnaud se sont réunis pour une partie, Pierre leur propose de jouer à Venise. Il leur brosse un portrait rapide de la ville, les grandes places englouties par la marée haute, les ruelles sombres et étroites baignées du clapotis des canaux, l’eau saumâtre où pourrait de temps en temps flotter le corps sans vie d’un marin ou d’un jeu patricien trop aventureux, les gargottes d’apothicaires et d’alchimistes, la politique de comités et de conseils qui se paralysent pour éviter qu’un seul prenne le pouvoir. Marc et Arnaud sont enthousiasmés par cette description et approuvent la proposition.