Types de personnages
Ce jeu propose de jouer des érudits (astrologues, alchimistes ou autres mages mais aussi artistes, officiers, nobles, marchands, etc.) connaissant bien les arcanes secrètes du monde. Il s’agit d’une petite minorité intellectuelle, éduquée et curieuse, dans une Europe (et un Nouveau-Monde) par ailleurs livrée aux guerres de religions et de dynasties. Les procès en sorcellerie ne sont pas rares dans les campagnes, l’Inquisition rôde en Espagne et en Italie, les princes allemands et français se déchirent pour contrôler le trône et le goupillon. Ils peuvent chercher à faire surgir le Progrès en notre monde imparfait, à repousser les limites de la Science ou à aquérir pour eux-mêmes le Pouvoir que les princes utilisent imparfaitement.
Chaque érudit utilise une feuille de personnage.
Un joueur doit être choisi pour être le Narrateur. Ce rôle un peu particulier consiste à incarner non pas un personnage défini mais l’univers, le contexte de jeu, les puissances temporelles et spirituelles proches, etc. C’est l’opposition, l’adversité, l’Obscurité qui se dresse face aux érudits, que ce soit par l'Intolérance, l'Ignorance ou la Soumission. C’est également l’arbitre principal des règles pendant le tour des autres joueurs. C’est le rôle demandant le plus d’imagination, et probablement la meilleure connaissance du contexte de jeu.
Il n’a pas de feuille de personnage normale, il a juste besoin de papier libre pour noter les aspects qu’il acquerra durant la partie.
Pierre étant en forme et ayant une bonne connaissance du sujet (il a passé ses dernières vacances à Venise donc a plein d’images en tête) il se propose comme Narrateur. Marc veut jouer Marcello Orio, un patricien converti au protestantisme calviniste qui souffre de la persécution mais cherche à propager la bonne parole. Arnaud propose le personnage d’Arnulfo, artiste peintre et musicien bien introduit chez les riches marchands. Marc et Arnaud notent le nom de leur personnage sur leur feuille.